Уже в некоторых ранних произведениях, использовавших определённые параметры, по мере ухудшения ситуации можно было увидеть почти половину спектра. Таково одно из более прагматичных объяснений того, почему ОНА — ТАКАЯ. Что мы заменили словами ОНА ТАКАЯ?
Ответ: ма́на синяя.
Комментарий: во множестве компьютерных игр герои наделены не только здоровьем, но и ма́ной — волшебной энергией, концепция которой была позаимствована из верований народов Мелане́зии. Факт того, почему полоску ма́ны традиционно изображают синей, обычно объясняют тем, что подобная энергия ассоциируется с молниями, небом, и прочим подобным, однако есть и куда более прагматичные версии: дело в том, что уже в некоторых из ранних версий игр со здоровьем и маной полоски здоровья не всегда были лишь красными, но и использовали постепенный переход от зелёного к жёлтому и затем от жёлтого к красному, как и в ряде современных игр. Вот и получалось, что таким образом для цвета маны, которая должна была отличаться, у гейм-дизайнеров попросту не оставалось большого выбора.