Ричард Бартл делит игроков в мультипле́ерных играх на несколько типов: тех, кто ищет сокровища, тех, кто копа́ется в информации, тех, кто общается с другими игроками, и тех, кто хочет других игроков поби́ть. Какие названия он использовал для этих типов?