В 70-е годы создатели Dungeons and Dragons [Данженс энд дрэгонс] заметили, что правила ролевых игр слишком суровы, и игрок может потерять своего персонажа из-за одного неудачного действия. Поэтому они решили заимствовать ЭТОТ ЭЛЕМЕНТ из настольной игры про военные корабли с реалистичной физикой, а затем ЭТОТ ЭЛЕМЕНТ стали использовать и в компьютерных играх. Назовите ЭТОТ ЭЛЕМЕНТ.
Ответ: полоска ХП
Зачет: полоска здоровья; шкала здоровья; здоровье; хп; hp; hit points
Комментарий: Дейв Арненс и Гэри Гайгэкс разрабатывали DnD [ди-эн-ди] на основе более ранней настольной игры Chainmail [Чейнмейл], у которой был один недостаток. По правилам Chainmail, исход сражения зависел от броска кубика: игрок либо убивал монстра, либо умирал сам. Но игроки не хотели терять персонажей, к которым успевали привыкнуть. Поэтому Арненс и Гайгэкс создали систему хитпойнтов, которая давала игроку право на ошибку. Основы этой системы они позаимствовали из настолки «Don’t give up the ship!» [донт гив ап зэ шип], в которой корабли тонули не сразу, а лишь после нескольких попаданий. А уже в начале 80-х полоска хп перекочевала и в видеоигры: до этого их механики также предполагали, что любое ранение является смертельным.