Джесси Шелл пишет, что геймеры могут вздрагивать от воображаемой боли, если их персонажа в компьютерной игре ранят. Он сравнивает персонажа компьютерной игры со своеобразной ЕЮ. Назовите ЕЁ двумя словами, одно из которых несклоняемое.