Герои одного из рассказов Александра Зорича — разработчики компьютерных игр. Для новой игры они берут за основу известное литературное произведение, главный герой которого экономист по профессии, а по призванию — пикапер. Читая первоисточник, один из разработчиков спрашивает: "... ты когда-нибудь слышал, чтобы лампочка шумела?". Напишите четыре слова, побудившие его задать этот вопрос.