Вопрос 20Апелляций: 2
Апелляция на зачёт
На турнирном сайтеПринята
Спорный ответ:Воображаемая игра в карты
Текст апелляции:
Команда просит зачесть ее ответ, как абсолютно правильный. Покер является карточной игрой и "воображаемая игра в карты" - это именно то, что происходило. Авторы не просили "абсолютно точный ответ" и команда не хотела ошибиться с риском назвать не ту игру (что являлось бы "неверным уточнением"). "Каменное лицо" же требуется при игре в практически любую карточную игру (по крайней мере из тех, при которых игроки не хотят, чтобы противник знал их карты) и не является прямым синонимом "покер фейс".
Вердикт жюри:
В контексте освещаемой истории именно факт воображаемости игры, характеризующий Бастера Китона как неординарного человека, скорее всего, послужил причиной включения данного эпизода в автобиографическую статью Алана Шнайдера. Источник не акцентирует внимание на конкретной разновидности покера, правилах или ситуации за столом, за исключением упоминания крупного [и предположительно воображаемого] долга одного из «участников» партии. Авторский ответ безусловно содержит дополнительную информацию, но, по мнению АЖ, команда корректно и с достаточной степенью точности описала требуемую реалию.
Таким образом, ответ команды единогласно принят в соответствии с п. 1.7.1f Правил КВРМ [1].
[1] https://rating.chgk.gg/rules#1.7.1
Апелляция на зачёт
На турнирном сайтеОтклонена
Спорный ответ:фейковая партия в покер
Текст апелляции:
Уважаемое АЖ, просим зачесть наш ответ "фейковая партия в покер". Поле Зачёт предписывает засчитывать синонимы слов "воображаемая партия". Мы считаем, что "фейковую партию" можно считать синонимом "воображаемой партии". Подставляя в вопрос наш ответ, получим "впрочем, партия в покер оказалась
фейковой". Идея, что партии не существовало в реальности, сохраняется. Спасибо за внимание!
Вердикт жюри:
Апеллянты не привели убедительных доказательств синонимичности понятий «воображаемая» и «фейковая» применительно к действиям Бастера Китона. Напротив, если взять определение слова «фейк» [1], являющееся верным и для производного прилагательного, видно, что оно обозначает именно намеренную фальсификацию с целью ввода в заблуждение, а не произвольную озвученную фантазию субъекта. АЖ ознакомилось с авторским источником и не нашло в описываемом эпизоде явных указаний на обман со стороны Китона: он не приглашал Шнайдера присоединиться к игре на деньги и даже не использовал её как предлог избежать неудобной встречи с режиссёром, на тот момент уже оказавшимся у актёра в гостях. В интерпретации из источника сам факт воображаемой партии в принципе не подвергается сомнению, поэтому, несмотря на то, что вся история имеет характер байки, ответ апеллянтов соответствует условиям вопроса хуже, чем авторский.
Таким образом, ответ команды единогласно отклонён в соответствии с п. 1.7.2a Правил КВРМ [2].
[1] https://ru.wikipedia.org/wiki/Фейк_(значения)
[2] https://rating.chgk.gg/rules#1.7.2
Вопрос 27Апелляций: 1
Апелляция на зачёт
На турнирном сайтеПринята
Спорный ответ:king's bounty
Текст апелляции:
Мы сдали игру-прекурсор серии HoMM, от той же компании New World Computing, являющуюся ещё более ранним произведением, что и подтолкнуло нас написать эту версию.
1. Фактическая часть вопроса описывает не уникальную особенность Heroes of Might and Magic. Уже в оригинальной King’s Bounty численность войск обозначалась шестью словесными категориями:
A Few → Some → Many → A Lot → A Horde → A Multitude.
В первой Heroes of Might and Magic — которую условия зачёта прямо допускают — также использовались шесть категорий:
Few → Several → Pack → Lots → Horde → Zounds.
Таким образом, упомянутый в вопросе приём существовал ещё в King’s Bounty, а HoMM I непосредственно продолжила ту же шестиступенчатую систему; совпадают в том числе Few, Lot(s) и Horde.
2. Связь между произведениями не является лишь жанровым сходством. В официальном README сборника Heroes of Might and Magic Compendium, куда King’s Bounty была включена бонусом, New World Computing прямо пишет:
“King’s Bounty was the grandfather of the Heroes series of games.”
А Джон Ван Канегем говорит о происхождении HoMM I:
“Not exactly a sequel, but an evolution of the game mechanics and features that people liked from King’s Bounty, with additional new ideas and systems.”
И отдельно про просьбы поклонников:
“Without the fans’ continuous support and relentless asking for a sequel, Heroes of Might and Magic would have never been made.”
3. Более того, создатели Songs of Conquest называли King’s Bounty непосредственным источником вдохновения. В интервью ведущий дизайнер Карл Тофтфельт говорит:
“Magnus’ main game was King’s Bounty.”
и поясняет, что при разработке команда изучала в том числе King’s Bounty и King’s Bounty: Armored Princess.
***
Следовательно, King’s Bounty подходит сразу по нескольким основаниям:
• в ней уже присутствовал описанный в вопросе способ обозначать численность существ;
• она является непосредственным предшественником HoMM, поэтому работают и транзитивные оммажи;
• создатели загаданной игры прямо называли King’s Bounty источником вдохновения;
• New World Computing как минимум однажды официально отнесла её к серии Heroes;
• Она выходила на PS2 под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff.
Слово hommage указывает на авторский ответ через аббревиатуру HoMM, но каламбур не устраняет фактическую дуальность вопроса. Поэтому просим зачесть King’s Bounty как корректный альтернативный ответ.
Источники
- King’s Bounty manual: https://www.freegameempire.com/games/King-s-Bounty/manual
- Heroes of Might and Magic Compendium: https://archive.org/details/HOMMCDROM
- HoMM I manual: https://archive.org/details/Heroes_of_Might_and_Magic_I_Manual
- Old School Gamer — материал с прямыми цитатами Ван Канегема
https://www.oldschoolgamermagazine.com/kings-bounty-putting-the-heroes-into-might-and-magic/
- Интервью разработчика Songs of Conquest: https://gamerant.com/songs-of-conquest-interview-carl-toftfelt-history-early-access-development/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic:_Quest_for_the_Dragon_Bone_Staff
Вердикт жюри:
Астрологи объявили неделю принятия апелляций
Команда фактически проигнорировала заложенную в раздаточном материале логику разгадки: слово hommage явно подводит к аббревиатуре HoMM и, соответственно, к авторскому ответу Heroes of Might and Magic.
Вместе с тем аргументы, приведённые в апелляции, позволяют признать King’s Bounty ответом, удовлетворяющим условиям вопроса. Игра является прямым предшественником Heroes of Might and Magic, использует сходную систему словесного обозначения численности существ и называлась создателями Songs of Conquest среди источников вдохновения.
Поэтому, несмотря на расхождение с авторской логикой взятия вопроса, ответ «King’s Bounty» засчитывается.
Таким образом, ответ команды единогласно принят в соответствии с п. 1.7.1f Правил КВРМ [1].
[1] https://rating.chgk.gg/rules#1.7.1
Вопрос 30Апелляций: 1
Апелляция на зачёт
На турнирном сайтеОтклонена
Спорный ответ:мочевой поворот
Текст апелляции:
Команда искренне поняла всё про мочу
Вердикт жюри:
Авторский ответ «мочевой поводок» обозначает конкретную форму пространственного ограничения женщин, связанную с доступностью общественных туалетов: необходимость регулярно возвращаться домой фактически сокращала радиус свободного перемещения. Ключевым в термине является образ поводка, удерживающего человека на определённом расстоянии от дома.
Ответ команды «мочевой поворот» верно указывает на связь описанного явления с мочеиспусканием, однако слово «поворот» не передаёт заложенную в вопросе идею контроля и ограничения пространства и не является названием указанного явления. Понимание командой части механики вопроса само по себе недостаточно для зачёта ответа, существенно отличающегося по смыслу от авторского.
Поворот оказался не туда.
Таким образом, ответ команды единогласно отклонён в соответствии с п. 1.7.2a Правил КВРМ [1].
[1] https://rating.chgk.gg/rules#1.7.2
Вопрос 34Апелляций: 1
Апелляция на зачёт
На турнирном сайтеПринята
Спорный ответ:акулы выпрыгнут
Текст апелляции:
Просим зачесть нашей команде ответ «акулы выпрыгнут» как соответствующий фактам в вопросе не хуже авторского.
Руководствуясь указаниями автора, игровое жюри засчитывало варианты ответа, содержащие упоминание нападения акулы и крови/месячных («акулы почувствуют запах крови», «акулы приплывут на запах крови»). Варианты, содержащие только отсылку к нападению акул («акулы выпрыгнут», «акулы нападут») были отвергнуты.
Вопрос состоит из двух частей.
В первой части упоминается «13-летняя героиня на пляже не хочет заходить в воду и в ужасе представляет, как ОНИ СДЕЛАЮТ ЭТО». Во втором эпизоде четвертого сезона мультсериала Big Mouth есть лишь одно упоминание нападения акул: главная героиня говорит «If I have to swim, I'm gonna get eaten by a shark». Кровь в ее прямой речи в этом отрезке не упоминается, поэтому мы можем только догадываться, что это нападение вызвано запахом или видом крови. Мы считаем достаточным упоминания в ответе нападения акулы, а требование указания крови считаем избыточным и даже в определенном смысле не соответствующим факту из вопроса.
Вторая часть вопроса отсылает к известному устойчивому выражению Jumping the shark (или shark jumping, которое мы и перевели как «акулы выпрыгнут» для ответа). Это устойчивое выражение и вовсе никак не связано с запахом или видом крови, а происходит от эпизода, в котором герой сериала перепрыгивает через акулу на водных лыжах. Мы считаем, что ответ с нападением акул, но без упоминания крови однозначно лучше соответствует этой части вопроса, чем авторский.
Вердикт жюри:
ответ зачтён игровым жюри